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« La Géode »
Le projet de rénovation imaginé par Loci Anima s’articule autour de 3 objectifs : la mise en valeur du patrimoine, chef-d’oeuvre du brutalisme ; l’immersion dans l’image ; le confort et l’accessibilité.
«Quand la course des nuages évoque la dérive des continents et les mutations de l’univers, la Géode reflète l’image de ce que le monde peut avoir d’éphémère».Adrien Fainsilber
| Programme | Rénovation Cinéma 360° - 1 salles, 386 fauteuils |
| Surface du plancher | 3000m² | 32 2902 sqft |
| Maître d'Ouvrage | Cinémas Pathé |
| Emplacement | Cité des Sciences, Parc de La Villette, Paris |
| Equipe Maitre d'Oeuvre | Loci Anima, Architecte d'Intérieurs & Exécution ; Khephren, Ing structure ; Bollinger+Grohmann, Ing Façades; Alto, Ing Fluides ; Peutz, Acoustique ; Studio Fahrenheit, Sécurité Incendie ; 8'18", Eclairagiste ; Moment Factory, Vidéo Immersive ; Batscop, OPC |
| Dates | Etudes 2020 - Livraison 2025 |
| Coût des travaux | 11 000 000 € | 11 400 000 $ |
Conçue par l’architecte Adrien Fainsilber et l’ingénieur Gérard Chamayou pour accueillir le plus grand écran hémisphérique du monde en 1985.
La Géode, une sphère géodésique de 36 mètres de diamètre composée de 6 400 triangles d’acier poli, abrite un écran de 1 000 m² et 26m de diamètre dédié aux projections OMNIMAX.
La salle est entièrement remodélisé, autour d’une nouvelle système de projection IMAX 4K à 180°, son IMAX 6.0 et nouveau écran de 27m de diamètre format hémisphérique et 24m de large format IMAX Natif, constitué de 559 panneaux d’aluminium microperforés.
Création d’une nouvelle façade en verre dichroïque — Le verre dichroïque confère à la façade une capacité unique à changer de couleurs, évoluant en fonction de l’angle de vue, de l’intensité de la lumière et des variations de l’heure de la journée, créant ainsi un effet cinétique captivant et vivant.
Création d’une nouvelle expérience d’accueil, avec La mise en valeur du patrimoine architectural par la lumière : l’illusion où la lumière semble traverser naturellement le plafond à caissons. Avec une installation immersive, l’hall d’entrée devient la symbiose entre matière structurelle révélé et image virtuelle mapping vidéo et son spatialisé inspiré des grands genres cinématographiques : fantastique, science-fiction, aventure.